
Реалистичный рендеринг, трассировка лучей, качество шейдеров – эти слова взяты не из научной работы отличника технического факультета, а из обычной речи миллионов современных любителей компьютерных игр. Собрали главные электронные (и не только) игры и вспомнили, во что днями и ночами играли наши папы и мамы.
Морской бой
Один из культовых игровых аппаратов советского времени взял за основу концепт старинной настольной игры о морских сражениях – первые записи об игре можно найти ещё в начале XX столетия, а в сильно упрощённую версию «Морского боя» хотя бы раз играл на тетрадном листе каждый советский и российский ученик, скучая за школьной партой. Выпущенный в 1970-х годах игровой аппарат полюбился советским гражданам настолько, что его копии ставили даже на настоящих подводных лодках Военно-морского флота.

Настольный хоккей
Прогремевшая на весь мир «Красная машина» – хоккейная сборная Советского Союза – подарила огромному количеству людей любовь к этому виду спорта, а механический аппарат, имитирующий с помощью игровых фигурок и управляющих рычагов хоккейный матч, стал местом виртуальных баталий миллионов соотечественников. Кроме того, созданный ещё в начале предыдущего века настольный хоккей со временем неожиданно набрал такую популярность, что по соревнованиям в этой дисциплине были созданы международные турниры, на которых успешно выступают в том числе и российские настольные хоккеисты.

Кот-рыболов
Разработанный в конце 1980-х годов полностью электронный ТИА-МЦ-1 был первым советским автоматом не с одной, а с несколькими загруженными в него играми. И если самой популярной из них была игровая версия сказки «Конёк-Горбунок», то самой интересной игрой считался «Кот-рыболов». Сделанная по лекалам популярных в то время платформеров и файтингов игра повествует о коте Рыжике, который, желая полакомиться рыбой, вынужден сначала в непростом бою с птицами добывать червей для прикормки, а возвращаясь домой с выловленной добычей, охранять её от местных котов-хулиганов, претендующих на чужой улов.

Скачки
Поражающий своей простотой – в игре задействована одна кнопка, отвечающая за одно действие – игровой аппарат имитировал лошадиные скачки и был прорывным, так как в нём реализовали редкую на то время возможность кооперативной игры, в которой участники (всего до шести) могли состязаться в гонке как против самого автомата, так и против друг друга. Эта особенность привлекает внимание игроков до сих пор, стабильно собирая вокруг многих посетителей музеев игровых автоматов и гостей ностальгических вечеринок.

За рулём
Если каждый ребёнок в девяностых и нулевых мечтал о напольном ковре с дорогами для миниатюрных машинок, то дети предыдущего поколения, конечно же, мечтали об игрушке под названием «За рулём» – эдаком первом советском автомобильном симуляторе, позволяющем ребёнку почувствовать себя самым настоящим водителем. Несмотря на свою небольшую вариативность (всего одну дорогу со считанным количеством доступных траекторий), игра пользовалась невероятной популярностью, а для советских граждан игрушка даже стала дефицитом.

Тетрис
Достижение советских видеоигровых разработчиков, не просто вырвавшееся за пределы страны и железного занавеса, а окончательно и бесповоротно завоевавшее весь мир. Разработанная в рамках обычных тестов вычислительной техники компьютерная головоломка после своего не лишённого испытаний пути к релизу покорила умы миллиардов человек по всей планете. Само слово «тетрис» стало нарицательным, как Калашников и Барышников, а своему создателю – бывшему сотруднику Академии наук Алексею Пажитнову – принесло мировую славу и глубокое уважение коллег по видеоигровому цеху.
